Soziale Distanzierung und Bewegung: Sind aktive Videospiele die Lösung?

Soziale Distanzierung und Bewegung: Sind aktive Videospiele die Lösung? Nintendo Ring Fit Abenteuer. Nintendo

Die durch die Coronavirus-Pandemie ausgelösten sozialen Distanzierungsmaßnahmen und die Selbstisolation haben dazu geführt, dass die Menschen nach neuen Wegen suchen, um zu Hause Sport zu treiben. Könnten aktive Videospiele (AVGs) wie Pokemon Go und der jüngste Treffer Ring Fit Abenteuer die Antwort sein?

AVGs werden gespielt, indem Sie Ihren ganzen Körper bewegen, anstatt nur auf Tasten oder einen Bildschirm zu tippen. Sie werden vermarktet, damit Menschen durch Videospiele an körperlicher Aktivität teilnehmen können, und Studien haben gezeigt, dass sie tatsächlich effektiv sein können Steigerung der körperlichen Aktivität Menschen beim Abnehmen helfen.

Die jüngste beliebte Entwicklung ist Nintendos Ring Fit Adventure-Spiel für die Switch-Konsole, das neben traditionelleren Geschichtenerzählungen und Animationen auch kardiovaskuläre und muskelstärkende Übungen in Intervallstruktur umfasst. Das Spiel verkauft mehr als 2 Millionen Exemplare in den drei Monaten nach seiner Veröffentlichung im Oktober 2019. Betrachtet man jedoch die Handelsstatistik aus dem Vergangenheit 10 JahreDie Anzahl der erfolgreichen AVG-Titel ist gering, mit höchstens zwei Titeln in den jährlichen Top 100 der globalen Spiele - und häufiger null.

Wenn AVGs Ihrer Fitness wirklich zugute kommen können, warum kaufen sie dann nicht mehr Menschen? Meine neuere Forschungen legt nahe, dass die meisten dieser Spiele einfach nicht hoch genug sind und nicht genug Training bieten, um die Spieler zufrieden zu stellen. Dies deutet darauf hin, dass die Branche ihr Spiel verbessern muss, um AVGs zum Erfolg zu führen.


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Wie aktiv?

Erstens die Fitness. Das Die britische Regierung berät dass Menschen mindestens 150 Minuten mäßige Bewegung oder 75 Minuten kräftige Bewegung pro Woche sowie mindestens zwei Sitzungen muskelstärkender Übungen durchführen sollten. Wir wissen zwar, dass AVGs die körperliche Aktivität steigern können Ebenen leichtSie bieten keine Möglichkeit, anhaltende Perioden mäßiger Aktivität oder kräftiger Aktivität oder muskelstärkender Aktivitäten durchzuführen.

Die einzige Ausnahme ist Ring Fit Abenteuer, die diese Dinge anbieten können, aber auch das hängt von Ihrem aktuellen Fitnesslevel ab. Häufige Sportler gehen wahrscheinlich nicht davon aus, dass das Spiel die Herausforderung bietet, die sie benötigen. Es wäre also kein großer Ersatz, wenn sie im Haus stecken bleiben.

All dies deutet darauf hin, dass die meisten der aktuellen AVGs nicht genug tun, um die körperliche Fitness der Menschen zu verbessern und dies zu einem echten Verkaufsargument der Spiele zu machen.

Die andere Frage ist, ob AVGs als Spiele einfach genug Spaß machen. Unsere Aufmerksamkeit und Zeit sind begrenzt, auch wenn wir das Haus nicht verlassen können. Daher stehen AVGs in direkter Konkurrenz zu traditionelleren Videospielen (und anderen Hobbys).

Dieser Kampf um Aufmerksamkeit läuft letztendlich auf eine subjektive Entscheidung über Qualität und Spaß hinaus: Welches Spiel spielst du am liebsten? Es gibt jedoch Möglichkeiten, wie wir versuchen können, unsere Sicht auf verschiedene Spiele in mehrere Kategorien zu unterteilen, um hervorzuheben, warum wir einen bestimmten Titel für gut oder schlecht halten.

Eine Methode des Marktforschungsunternehmens Quantic Foundry ist die „Spielermotivationsmodell“, Was zu zeigen versucht, warum Menschen Spiele spielen.

Soziale Distanzierung und Bewegung: Sind aktive Videospiele die Lösung? Quantic Foundry

Als begeisterter Spieler und professioneller Spieleforscher kann ich mehrere traditionelle Spiele nennen, die in jedem Aspekt des Modells jede AVG übertreffen. Zum Beispiel kann ich mir keine AVG vorstellen, die mehr ein immersives Erlebnis mit besserem Geschichtenerzählen und einfallsreicher Fantasie bietet als Spiele wie Horizon: Null Dämmerung, SpiderMan, Gott des Kriegesbezeichnet, oder final fantasy. Noch kleinere Budget-Indie-Titel wie Child of Light, Oriund hohle RitterTauchen Sie mich immer noch in eine Weise ein, die AVGs noch nicht erreichen können.

Es gibt Ausnahmen, aus denen wir lernen können. Zum Beispiel, Pokemon Go hat ein ausgezeichnetes soziales Element, das Menschen dazu ermutigt, zusammen zu spielen. Insgesamt scheinen AVGs jedoch eine signifikante Bedeutung zu haben Mangel an Qualität und Vielfalt.

Hardware stellt AVGs auch vor ein herausforderndes Problem in praktische Begriffe und die Fähigkeit zu betrügen. Während Spielefirmen eine innovative Technologie entwickelt haben, mit der Sie AVGs spielen können, können Sie trotzdem auf der Couch sitzen und Ihr Knie hüpfen lassen, um viele von ihnen dazu zu bringen, zu glauben, dass Sie trainieren. Und das könnte notwendig sein, wenn Sie überhaupt nicht genug Platz haben, um sie vollständig zu spielen.

Die Herausforderung für die Videospielbranche besteht darin, AVGs so effektiv wie Sport, Bewegung oder andere körperliche Aktivitäten zu machen, aber auch so ansprechend, zugänglich und abwechslungsreich, dass die Leute sie gegenüber herkömmlichen Videospielen spielen. Wenn AVGs beide Kästchen ankreuzen, haben wir möglicherweise die Zukunft des Trainings direkt in unseren vorderen Räumen oder auf unseren Mobilgeräten. Ohne dies ist es unwahrscheinlich, dass selbst eine erzwungene Quarantänezeit die meisten Menschen zu AVG-Enthusiasten macht.Das Gespräch

Über den Autor

Sam Peter Kirk, Doktorand und Dozent für Sport- und Bewegungspsychologie, Leeds Beckett Universität

Dieser Artikel wird erneut veröffentlicht Das Gespräch unter einer Creative Commons-Lizenz. Lies das Original Artikel.

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